Modul Sistem Komputer

Berikut akan saya jelaskan tentang pengertian sistem komputer dan modul sistem komputer ini mengupas semua tentang komputer dan dirangkum menjadi seperti ini. Disini juga terdapat komponen dari Sistem sebuah Komputer


sistem komputer
SISTEM KOMPUTER

Empat komponen utama dalam sistem komputer, yaitu :
1.1. Pemproses
Berfungsi untuk mengendalikan operasi komputer dan melakukan fungsi pemrosesan data.
Pemroses melakukan operasi logika dan mengelola aliran data dengan membaca instruksi dari memori dan mengeksekusinya.
Langkah kerja pemroses :
a. Mengembil instruksi biner dari memori
b. Mendekode instruksi menjadi aksi sederhana
c. Melakukan aksi

Jika kita beda system operasi komputer maka dapat kita bagi menjadi 3 tipe operasi komputer :
a. Operasi aritmatika (ADD, SUBSTRACT, MULTIPLY, DIVIDE)
b. Operasi logika (OR, AND, XOR, INVERTION)
c. Operasi pengendalian (LOOP, JUMP)

Pemroses terdiri :
a. ALU (Aritmatic Logic Unit) berfungsi untuk melakukan operasi aritmatika dan logika.
b. CU (Control Unit) berfungsi untuk mengendalikan operasi yang dilaksanakan sistem computer.
c. Register-register berfungsi untuk :
Membantu pelaksanaan operasi yang dilakukan pemroses
Sebagai memori yang bekerja secara cepat, biasanya untuk tempat operand-operand dari operasi yang akan dilakukan.
Terbagi menjadi register data dan register alamat.
Register data terdiri dari general dan special purpose register.
Register alamat berisi :
a. Alamat data di memori utama
b. Alamat instruksi
c. Alamat untuk perhitungan alamat lengkap
Contoh : register indeks, register penunjuk segmen, register penunjuk stack, register penanda (flag)
Pemroses melakukan tugasnya dengan mengeksekusi instruksi-instruksi di program dengan mekanisme instruksi sebagai berikut :
a. Pemroses membaca instruksi dari memori (fetch)
b. Pemroses mengeksekusi instruksi (execute)
Eksekusi program berisi pengulangan fetch dan execute. Pemrosesan satu instruksi disebut satu siklus instruksi (instruction cycle).


1.2. Memori
Berfungsi untuk menyimpan data dan program
Biasanya volatile, tidak dapat mempertahankan data dan program yang disimpan bila sumber daya energi (listrik) dihentikan.
Konsep program tersimpan (stored program concept), yaitu program (kumpulan instruksi) yang disimpan di suatu tempat (memori) dimana kemudian instruksi tersebut dieksekusi.
Setiap kali pemroses melakukan eksekusi, pemroses harus membaca instruksi dari memori utama. Agar eksekusi dilakukan secara cepat maka harus diusahakan instruksi tersedia di memori pada lapisan berkecepatan akses lebih tinggi. Kecepatan eksekusi ini akan meningkatkan kinerja sistem.
Hirarki memori berdasarkan kecepatan akses :
Register (tercepat)
Chace memory adalah Memori berkapasitas terbatas, berkecepatan tinggi yang lebih mahal dibandingmemori utama. Chace memory adalah diantara memori utama dan register, sehingga pemroses tidak langsung mengacu memori utama tetapi di cache memory yang kecepatan aksesnya lebih tinggi.

Main memory
Disk chace (buffering)
Bagian memori utama untuk menampung data yang akan ditransfer dari/ke
perangkat masukan/keluaran dan penyimpan sekunder. Buffering dapat
mengurangi frekuensi pengaksesan dari/ke perangkat masukan/keluaran dan
penyimpan sekunder sehingga meningkatkan kinerja sistem.
Magnetic disk
Magnetic tape, optical disk (terlambat)

1.3. Perangkat masukan dan keluaran (I/O)
Adalah perangkat nyata yang dikendalikan chip controller di board sistem atau card.
Controller dihubungkan dengan pemroses dan komponen lainnya melalui bus.
Controller mempunyai register-register untuk pengendaliannya yang berisi status kendali.
Tiap controller dibuat agar dapat dialamati secara individu oleh pemroses sehingga perangkat lunak device driver dapat menulis ke register-registernya sehingga dapat mengendalikannya.
Sistem operasi lebih berkepentingan dengan pengendali dibanding dengan
perangkat fisik mekanis.
perangkat I/O juga memindahkan data antara komputer dan lingkungan eksternal.
Lingkungan eksternal dapat diantarmuka (interface) dengan beragam perangkat, seperti :
a. Perangkat penyimpan sekunder
b. Perangkat komunikasi
c. Terminal

1.4. Interkoneksi antar komponen
Adalah struktur dan mekanisme untuk menghubungkan antar komponen dalam sistem komputer yang disebut bus.
Bus terdiri dari tiga macam, yaitu :
a. Bus alamat (address bus)
Berisi 16, 20, 24 jalur sinyal paralel atau lebih. CPU mengirim alamat lokasi memori atau port yang ingin ditulis atau dibaca di bus ini.Jumlah lokasi memori yang dapat dialamati ditentukan jumlah jalur alamat. Jika CPU mempunyai N jalur alamat maka dapat mengalamati 2 pangkat N (2N) lokasi memori dan/atau port secara langsung.


b. Bus data (data bus)
Berisi 8, 16, 32 jalur sinyal paralel atau lebih. Jalur-jalur data adalah dua arah (bidirectional). CPU dapat membaca dan mengirim data dari/ke memori atau port. Banyak perangkat pada sistem yang dihubungkan ke bus data tetapi hanya satu perangkat pada satu saat yang dapat memakainya.
c. Bus kendali (control bus)
Berisi 4-10 jalur sinyal paralel. CPU mengirim sinyal-sinyal pada bus kendali untuk memerintahkan memori atau port.
Sinyal bus kendali antara lain :
• Memory read untuk memerintahkan melakukan pembacaan dari memori.
• Memory write untuk memerintahkan melakukan penulisan ke memori.
• I/O read untuk memerintahkan melakukan pembacaan dari port I/O.
• I/O write untuk memerintahkan melakukan penulisan ke port I/O.
Mekanisme pembacaan untuk membaca data suatu lokasi memori, CPU mengirim alamat memori yang dikehendaki melalui bus alamat kemudian mengirim sinyal memory read pada bus kendali. Sinyal tersebut memerintahkan ke perangkat memori untuk mengeluarkan data pada lokasi tersebut ke bus data agat dibaca CPU.
Interkoneksi antar komponen ini membentuk satu sistem sendiri, seperti ISA (Industry Standard Architecture), EISA (Extended ISA) dan PCI (Peripheral Component Interconnect).
Secara fisik interkoneksi antar komponen berupa "perkawatan".
Interkoneksi memerlukan tata cara atau aturan komunikasi agar tidak kacau (chaos) sehingga mencapai tujuan yang diharapkan.




contoh soal organisasi komputer

berikut ini ada sedikit soal dari saya tentang organisasi komputer hanya soal saja buat latihan kalau ingin jawaban bisa tanya-tanya di komentar ya,semoga bermanfaat aminn..


  1. Sebutkan komputer yang ada  pada era tabung vakum, transitor dan IC?
  2. Sebutkan komponen utama dari Central Processing Unit dan jelaskan masing-masing fungsinya?
  3. Jelaskan cara kerja sistem bus!, berilah contoh jika CPU akan menyimpan data di RAM!
  4. Gambarkan siklus instruksi yang ada pada komputer dan jelaskan masing-masing langkah!
  5. Jelaskan hirarki dari memori dan jelaskan tentang hiraraki tersebut!
  6. Jika ada pengiriman data 7 bit berikut 11101010, kemudian terjadi error pada bit ke 8 sehingga menjadi 10101010, tunjukkan dengan menggunakan metode hamming untuk mencari posisi yang salah untuk diperbaiki!
  7. Perhatikan Gambar dibawah jelaskan mengapa gambar (a) berisi 8 Mbit dan gambar (b) 16 Mbit

  1. Dengan menggunakan representasi  two’s complement, jelaskan proses penjumlahan dan pengurangan yg ada di CPU dari bilangan berikut:
    1. 6 - 8
    2. -5 - 4
  1. Pada ALU salah satu cara untuk mengalikan bilangan interger tidak bertanda adalah menggunakan algoritma Unsigned Binary Multiplication, jelakan dengan contoh berikut proses perkalian yang ada pada ALU:
a.       8 x 3
b.      6 x 5
  1. Dengan Algoritma booth kalikan bilangan berikut:
a.       -3 x 9

Pengertian Komputer dan fungsinya


ORGANISASI KOMPUTER

komputer
komputer
Tema kita kali ini adalah Organisasi Komputer apa itu Organisasi Komputer? Baik akan saya jelaskan sedikit demi sedikit teman.pertama –pertaman kalian tahu tidak ini apa itu computer, computer adalah suatu mesin elektronik yang dapat menerima dan mengolah informasi berupada digital secara cepat dan mengembalikannya informasi seutuhnya kepada user. Dalam bidang ilmu atau disiplin ilmu dikenal istilah organisasi computer dan ilmu arsitektur computer, loh kok ada organisasi dan arsitektur pasti bingung ya, tenang saja kebingungan anda akan segera teratasi.Organisasi Komputer adalah suatu ilmu atau disiplin ilmu yang mempelajari tentang bagian atau unit-unit operasional computer yang saling berkaitan erat satu sama lain atau lebih tepat nya bagian-bagian unit penyusun sebuah komputer(operasional komputer) yang saling berintegrasi satu sama lain, contohnya Hardware,teknologi memori, sinyal control ,system memori perangkat Input atau Output. Sedang kan Arsitektur computer adalah disiplin ilmu yang mempelajari atribut-atribut system computer yang terkait dengan programmer contohnya cara kerja computer, meknisme system input output dalam computer,teknik pengalamatan memory.

Computer dapat berjalan selayaknya seperti sekarang ini sebenarnya memiliki 4 struktur computer yaitu:

  • CPU (central processing unit )yang berfungsi untuk melakukan control terhadap semua operasi  computer dan aritmatika logical unit sebagai operasi perhitungan atau pengolah data.
  •   I/O(Input output ) berfungsi sebagai masukan atau keluaran atau untuk jalannya suatu computer berinteraksi kedunia luar.
  • Ada main memory atau memori utama berfungsi sebagai penyimpan intruksi program computer atau penyimpan data
  • System interconnection yang berfungsi menghubungkan semua struktur computer .
Sedangkan stuktur CPU sendiri terdiri dari: 
  •        ALU aritmatik Logical Unit sebagai pengolahan data 
  •       CU control Unit sebagai pengontrol semua aktivitas intruksi computer    
  •       Memori sebagai penyimpan bagi CPU yang bernama memori registered
  •         Internal system interconnection CPU
FUNGSI KOMPUTER
                Berikut beberapa fungsi dari computer yaitu:
  •    Computer sebagai penyimpan data
  •    Computer sebagai pengolah/pemroses data
  •     Computer sebagai pemidah data
  •     Computer sebagai operasi control
Ok cukup disini dulu pendahuluan tentang organisasi computer semoga bermanfaat!.